Microsoft एक एआई-जनित खेलने योग्य भूकंप II गेम डेमो जारी करता है
Microsoft ने पिछले हफ्ते कोपिलॉट लैब्स में क्वेक II का एक इंटरैक्टिव रियल-टाइम गेमप्ले अनुभव जारी किया। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) गेमप्ले का निर्माण करने के लिए, रेडमंड-आधारित टेक दिग्गज ने हाल ही में जारी किए गए म्यूजियम एआई मॉडल और एक नए दृष्टिकोण को वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मास्कगिट मॉडल (WHAMM) का उपयोग किया। गेम डेमो वर्तमान में सभी के लिए एक शोध पूर्वावलोकन के रूप में उपलब्ध है, और यह खेल की विश्व पीढ़ी और सभी सामान्य यांत्रिकी के साथ आता है। Microsoft ने AI- जनित अनुभव के गेमप्ले में कई सीमाओं को भी सूचीबद्ध किया। Microsoft का Quake II गेमप्ले म्यूजियम AI पर बनाया गया था में एक ब्लॉग भेजाMicrosoft शोधकर्ताओं ने AI- जनित गेमप्ले को विस्तृत किया और वे इसे कैसे बनाने में सक्षम थे। एआई-संचालित 2 डी और 3 डी गेम जेनरेशन शोधकर्ताओं के लिए रुचि का एक सक्रिय क्षेत्र रहा है क्योंकि यह वास्तविक समय के विश्व वातावरण उत्पन्न करने और मानव उपयोगकर्ता द्वारा उपयोग किए जाने वाले विभिन्न यांत्रिकी के लिए इसे समायोजित करने के लिए प्रौद्योगिकी की क्षमता का परीक्षण करता है। यह देखने का एक अच्छा तरीका कहा जाता है कि क्या एआई मॉडल को भौतिक एआई के रूप में रोबोट को नियंत्रित करके वास्तविक दुनिया के कार्यों को लेने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है। विशेष रूप से, Quake II Microsoft के स्वामित्व वाली एक्टिविज़न द्वारा प्रकाशित 1997 का पहला व्यक्ति शूटर है। यह एक 3 डी फॉरवर्ड-स्क्रॉलिंग लेवल-आधारित गेम है, जिसमें कूद, क्राउचिंग, शूटिंग, पर्यावरण विनाश और कैमरा आंदोलनों सहित यांत्रिकी की एक विविध रेंज है। गेम कोपिलॉट लैब्स के माध्यम से उपलब्ध है, और उपयोगकर्ता वर्तमान में एक नियंत्रक या कीबोर्ड का उपयोग करके लगभग दो मिनट के लिए एकल स्तर का अनुभव कर सकते हैं। विकास प्रक्रिया में आकर, शोधकर्ताओं ने कहा कि उन्होंने नए WHAMM दृष्टिकोण का उपयोग करने के लिए AI मॉडल और दुनिया और मानव एक्शन मॉडल (WHAM) का उपयोग किया। वाम अवलोकनफोटो क्रेडिट:…
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