कॉनकॉर्ड के निर्माण में कथित तौर पर 400 मिलियन डॉलर की लागत आई, जो सोनी का ‘अब तक का सबसे बड़ा घाटा’ दर्शाता है
सोनी का पहला मल्टीप्लेयर टाइटल कॉनकॉर्ड 23 अगस्त को PS5 और PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन अपने ओवरवॉच-स्टाइल 5v5 हीरो शूटर के साथ खिलाड़ियों को आकर्षित करने में विफल रहा। स्टीम पर निराशाजनक खिलाड़ी संख्या और खराब बिक्री के बाद, PlayStation पैरेंट ने 6 सितंबर को कॉनकॉर्ड को ऑफ़लाइन कर दिया और गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों को पैसे वापस कर दिए। अपने दो सप्ताह के रन के बाद, ऑनलाइन शूटर, जिसे विकास में वर्षों लगे और जिसे सोनी का बड़ा लाइव सर्विस दांव माना जाता था, एक बड़ी व्यावसायिक विफलता के रूप में समाप्त हुआ। हालांकि, उद्योग के एक अंदरूनी सूत्र के एक नए दावे ने इस बात पर कुछ प्रकाश डाला है कि कॉनकॉर्ड सोनी के लिए कितना बड़ा फ्लॉप था। कॉनकॉर्ड विकास लागत सेक्रेड सिंबल पॉडकास्ट पर बोलते हुए, उद्योग के अंदरूनी सूत्र कॉलिन मोरियार्टी ने कॉनकॉर्ड पर काम करने का दावा करने वाले एक स्रोत का हवाला देते हुए कहा कि इस गेम को बनाने में 400 मिलियन डॉलर (लगभग 3,341 करोड़ रुपये) की लागत आई। उन्होंने यह भी कहा कि गेम को आंतरिक रूप से “प्लेस्टेशन का भविष्य” कहा जाता था, सोनी का मानना था कि इस गेम में स्टार वार्स जैसी फ्रैंचाइज़ी बनने की क्षमता थी। “मैं इसके बारे में बात करना चाहता था इसका कारण [Concord] मोरियार्टी ने पिछले हफ़्ते पॉडकास्ट पर कहा, “ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम के बारे में मेरी कुछ धारणाएँ पूरी तरह से गलत थीं, जहाँ तक इसकी लागत और सोनी को इससे कितना नुकसान हुआ, इस बारे में बात है।” उन्होंने आगे कहा, “कॉनकॉर्ड की लागत लगभग 400 मिलियन डॉलर थी।” मैंने कॉनकॉर्ड पर काम करने वाले एक व्यक्ति से विस्तार से बात की, और पाया कि यह आपकी सोच से कहीं अधिक खराब है। इसे आंतरिक रूप से “प्लेस्टेशन का भविष्य” कहा गया, जिसमें स्टार वार्स जैसी क्षमता थी, तथा “विषाक्त सकारात्मकता” की डेवलपर संस्कृति ने किसी भी नकारात्मक प्रतिक्रिया को रोक दिया। इसे बनाने में 400…
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