कॉनकॉर्ड के निर्माण में कथित तौर पर 400 मिलियन डॉलर की लागत आई, जो सोनी का ‘अब तक का सबसे बड़ा घाटा’ दर्शाता है

सोनी का पहला मल्टीप्लेयर टाइटल कॉनकॉर्ड 23 अगस्त को PS5 और PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन अपने ओवरवॉच-स्टाइल 5v5 हीरो शूटर के साथ खिलाड़ियों को आकर्षित करने में विफल रहा। स्टीम पर निराशाजनक खिलाड़ी संख्या और खराब बिक्री के बाद, PlayStation पैरेंट ने 6 सितंबर को कॉनकॉर्ड को ऑफ़लाइन कर दिया और गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों को पैसे वापस कर दिए। अपने दो सप्ताह के रन के बाद, ऑनलाइन शूटर, जिसे विकास में वर्षों लगे और जिसे सोनी का बड़ा लाइव सर्विस दांव माना जाता था, एक बड़ी व्यावसायिक विफलता के रूप में समाप्त हुआ। हालांकि, उद्योग के एक अंदरूनी सूत्र के एक नए दावे ने इस बात पर कुछ प्रकाश डाला है कि कॉनकॉर्ड सोनी के लिए कितना बड़ा फ्लॉप था।

कॉनकॉर्ड विकास लागत

सेक्रेड सिंबल पॉडकास्ट पर बोलते हुए, उद्योग के अंदरूनी सूत्र कॉलिन मोरियार्टी ने कॉनकॉर्ड पर काम करने का दावा करने वाले एक स्रोत का हवाला देते हुए कहा कि इस गेम को बनाने में 400 मिलियन डॉलर (लगभग 3,341 करोड़ रुपये) की लागत आई। उन्होंने यह भी कहा कि गेम को आंतरिक रूप से “प्लेस्टेशन का भविष्य” कहा जाता था, सोनी का मानना ​​​​था कि इस गेम में स्टार वार्स जैसी फ्रैंचाइज़ी बनने की क्षमता थी।

“मैं इसके बारे में बात करना चाहता था इसका कारण [Concord] मोरियार्टी ने पिछले हफ़्ते पॉडकास्ट पर कहा, “ऐसा इसलिए है क्योंकि गेम के बारे में मेरी कुछ धारणाएँ पूरी तरह से गलत थीं, जहाँ तक इसकी लागत और सोनी को इससे कितना नुकसान हुआ, इस बारे में बात है।” उन्होंने आगे कहा, “कॉनकॉर्ड की लागत लगभग 400 मिलियन डॉलर थी।”

सोनी की रिपोर्ट की गई हानि

हालांकि, यह संभावना नहीं है कि सोनी ने उस पूरी लागत को वहन किया हो। मोरियार्टी के अनुसार, 2023 की पहली तिमाही के आसपास जब गेम अपने अल्फा चरण में प्रवेश करेगा, तब तक कॉनकॉर्ड को विकसित करने पर लगभग 200 मिलियन डॉलर (लगभग 1,670 करोड़ रुपये) खर्च हो चुके थे। यह स्पष्ट नहीं है कि कंपनी द्वारा विकास लागत का कितना हिस्सा सोनी से आया था। अधिग्रहीत कॉनकॉर्ड डेवलपर फायरवॉक स्टूडियोज को अप्रैल 2023 में इसके पिछले मालिक, प्रोबेबली मॉन्स्टर्स से खरीदा जाएगा।

मोरियार्टी के सूत्र के अनुसार, सोनी ने उस बिंदु के बाद गेम पर अतिरिक्त $200 मिलियन खर्च किए, जिससे कुल विकास लागत लगभग $400 मिलियन हो गई। उन्होंने दावा किया कि अपने अल्फा चरण के दौरान, कॉनकॉर्ड एक “हास्यास्पद स्थिति” में था, और इसलिए सोनी को गेम को “न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद” चरण में लाने के लिए अतिरिक्त $200 मिलियन खर्च करने पड़े।

मोरियार्टी ने यह भी दावा किया कि कॉनकॉर्ड सोनी का “किसी गेम पर अब तक का सबसे बड़ा घाटा” है, यह देखते हुए कि कंपनी ने $400 मिलियन के बजट का अधिकांश हिस्सा पहले ही दे दिया था। उन्होंने कहा, “यह सोनी द्वारा बजटीय दृष्टिकोण से प्रथम पक्ष या द्वितीय पक्ष से अब तक जारी किया गया सबसे बड़ा गेम है।” “इसे समझें।”

कॉनकॉर्ड के आंतरिक मुद्दे

पॉडकास्ट ने कॉनकॉर्ड की भारी विफलता के कारणों पर भी चर्चा की। स्रोत के अनुसार, यह गेम सोनी के लिए “स्टार वार्स जैसा प्रोजेक्ट” था और इसे “प्लेस्टेशन का भविष्य” कहा जा रहा था। यहाँ यह ध्यान देने योग्य है कि जापानी कंपनी, जो पारंपरिक रूप से अपने कथा-केंद्रित एकल-खिलाड़ी गेम के लिए जानी जाती है, ने पिछले कुछ वर्षों में लाइव सर्विस टाइटल में एक बड़ा कदम उठाया है; सोनी के साथ असफलताओं के बाद उस प्रयास का अधिकांश हिस्सा वापस ले लिया गया है। कथित तौर पर मार्च 2026 तक लॉन्च करने की योजना वाले लाइव सर्विस गेम्स की संख्या को आधा कर दिया गया है।

पॉडकास्ट पर, मोरियार्टी ने यह भी कहा कि फायरवॉक में गेम के बारे में “विषाक्त सकारात्मकता” थी, जहाँ लोगों को इसके खिलाफ बोलने या आंतरिक रूप से विकास के पहलुओं की आलोचना करने की अनुमति नहीं थी। उन्होंने यह भी कहा कि गेम को सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हरमन हुल्स्ट द्वारा आंतरिक रूप से चैंपियन बनाया गया था।

सोनी ने कॉनकॉर्ड के विनाशकारी लॉन्च के बारे में कोई विवरण साझा नहीं किया है, न ही कंपनी ने गेम के कथित बजट की पुष्टि या खंडन किया है। लॉन्च के बाद खराब बिक्री और नगण्य खिलाड़ी संख्या के बाद कॉनकॉर्ड 6 सितंबर को ऑफ़लाइन हो गया। सोनी ने पुष्टि की कि गेम की सभी बिक्री बंद कर दी जाएगी और PS5 या PC पर गेम खरीदने वाले खिलाड़ियों को पूरा रिफंड मिलेगा। हीरो शूटर अब PlayStation स्टोर या स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर जैसे PC स्टोरफ्रंट पर खरीदने के लिए उपलब्ध नहीं है।

पिछले सप्ताह, प्रतिवेदन दावा किया गया कि कॉनकॉर्ड गेम के निदेशक रयान एलिस अपने पद से हट जाएंगे और सहायक भूमिका में आ जाएंगे।

कॉनकॉर्ड को 23 अगस्त को PS5 और PC पर $40 की कीमत पर लॉन्च किया गया था और इसके बाद यह पर्याप्त खिलाड़ियों को आकर्षित करने में विफल रहा। स्टीम पर गेम के सहवर्ती खिलाड़ियों की संख्या 697 तक पहुंच गई, और रिपोर्टों का अनुमान है कि PS5 और PC पर इसकी लगभग 25,000 प्रतियां बिकीं।



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